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Nouvelle explo, y a t-il un Hic ?

Publié : dim. août 27, 2006 7:25 pm
par senzu shi
De retour, je viens de suivre les faits de cet été, la nouvelle explo, son impact GP et les avis... (DSl à LK si le sujet à déjà été débatu lors de mon absence)

Dans l'ensemble, l'on retrouve un climat de morosité autour du système de combat actuel (je ne parle ici qua'en mon nom, car certains avis diffèrent). M'est avis que beaucoup partagent une certaine décèption envers ce système d'explo.

Dans le contexte actuel ou LK devrait effectuer des modifs pour clore la V3, il me semble que le sujet se doit d'être exploré.

Des joueurs ont manifestés leur désaroi quant à ce fait, et certains envisagent même à moyen termes d'arreter pour cause de déséquilibre GP. Je crée ce Topic pour mettre au clair tout ce qui "ne se dit pas mais se murmure". Arretez moi si je fais erreur :roll:

Pour résumer :

Explo --> puissance = log(TE + 10) devient puissance = log(racine(TE + 100))
Attaque physique calculée sur cosmos
Attaque cosmisque calculée sur la différence de cosmos entre les deux adversaires.

L'on peut considèrer que les attaques physiques ne varient pas tant que ça avec le cosmos, et que la différence de Co est dépendante de l'explo.

Donc mon avis :

TE intérêt majeur pour le toucher
TE intérêt majeur pour l'explosion
TE intérêt majeur pour les Concentrations

CO intérêt mineur pour Dgt attaques physique
CO intérêt mineur d'avance dans le début de l'explosion.

Compte tenu également de la diff de Te, un perso avec 40 / 20 / 20 contre 20 / 40 / 20 va prendre de l'avance qu'il va perdre à cause de sa faible TE (sauf si juste lvl 2 ou 3). Ceci détruit pour moi l'intérêt mineur de la CO cité ci dessus...

Bref un tableau qui risque fort de mener à des persos exclusivement Te.... Ayant déjà un perso Te sur 3, je ne souhaite absolument pas jouer uniquement cela, ni me battre uniquement contre cela....

La lassitude et le monostyle de combat risque de s'installer fort vite dans un jeu qui peut offrir de multiples possibilités...

La proposition de Calculer l'explo en fonction du Co de Base (qui avait été fort acceptée si je ne me trompe) me parait absolument fondamental pour restaurer un équilibre entre les 3 Car.

Ceci permettant de faire des persos différents, au moins 4 : Co / Te / Re ou équilibré. PErmettant donc de rencontrer des adversaires différent, et non juste des mono TE iste (dsl pour le jeu de mot) avec des TS basée sur la Te très puissante.

Cet abord, lance des combats sur d'optiques différentes, entre utilisation de TS, concetration pour boostez les Car, explos bien placé, courses à l'explo...

Je suis loin d'être mathématicien, ni de saisir les subtilités des formules, mais voila une opinion empirique basé sur un ressentit. Dans ce sens je ne sais pas quel est l'opinion général de cela, mais je suis loin d'être le seul surpris et désabusé...

Donc je relance mon souhait de voir le CO rentrer dans l'explo et non la Te, pour but que des perso avec CO ou TE ou RE ou équilibré soit équitable...
Par contre je ne m'oppose pas à la réduction de la vitesse de l'augmentation de l'explo.

Re: Nouvelle explo, y a t-il un Hic ?

Publié : dim. août 27, 2006 9:11 pm
par EZEKIEL
senzu shi a écrit : TE intérêt majeur pour le toucher
TE intérêt majeur pour l'explosion
TE intérêt majeur pour les Concentrations

CO intérêt mineur pour Dgt attaques physique
CO intérêt mineur d'avance dans le début de l'explosion.

Donc je relance mon souhait de voir le CO rentrer dans l'explo et non la Te, pour but que des perso avec CO ou TE ou RE ou équilibré soit équitable...
Par contre je ne m'oppose pas à la réduction de la vitesse de l'augmentation de l'explo.
:) je vais juste ajouter que même les ti-level sont aussi toucher par le nombre effarant de perso qui ne font que de la TE, aujourd'hui jouer un nouveau équilibrer ou faible en TE et vous êtes sur de perdre vos combats sauf si vous avez de la chance... (je ne parle même pas des TEchniciens es METEORES...)

Publié : dim. août 27, 2006 9:16 pm
par Arokiel
Honnêtement, je suis en complet désaccord avec ton avis. Car maintenant ces points là sont faux :
Senzu shi a écrit :TE intérêt majeur pour l'explosion
Senzu shi a écrit :CO intérêt mineur d'avance dans le début de l'explosion.
La TE a perdu énormément de son importance suite à la modification de Lk, et j'ai pu vérifier ça moi-même dans les combats. Et au début du combat, chaque CO gagné à son importance, ce qui m'a d'ailleurs assez surpris.
La TE ayant perdu beaucoup de son efficacité, il va de soi qu'avoir un bon CO dès le départ est un atout important dans un combat basé sur l'explosion.
Avant explosé à 50 TE revient maintenant à exploser à 3500. Or arriver ne serait-ce que vers les 2000 de TE est extrèmement rare (sauf pour DA :P).
Ce que je veux dire, c'est qu'une différence de 10 TE maintenant revient à quasiment la même chose quant à la capacité d'explosion. De plus cette capacité d'explosion ayant largement baissé, on ne gagne plus autant que précédemment. Et donc le CO commence déjà à jouer un rôle plus important qu'avant.
Peut être que ce rôle n'est pas assez prépondérant à ton goût, ce serait ton opinion et tu as tout à fait le droit d'y penser, mais je crois que la modification qu'a fait Lk sur l'explosion règle exactement les problèmes que tu as soulevé.

Je dis ça par rapport à mon expérience des combats utilisant l'explosion de cosmos, et elle se résume à des combats entre niveau 5. Je ne sais pas ce que ça donne pour les autres niveaux, mais j'ai des doutes que ça change beaucoup suivant les niveaux. ;)

Peut être que ta vision est faussée par l'utilisation des TS ?

Publié : dim. août 27, 2006 9:38 pm
par LordKraken
le co ne rentrera jamais dans l explosion, les raisons ont ete deja longuement explique dans un precedent sujet.

autre chose, la seule modif fait sur l explosion a justement ete faite pour les problemes que tu souleves, et elle les resout en grande partie. Refais tes calculs donc ;)

Publié : dim. août 27, 2006 9:48 pm
par senzu shi
@ Arochel

Je suis tout à fait d'accord avec toi sur la diminution de la puissance de l'explo :wink:

Même si l'avantage de Co dans l'explo reste une influence légère, cela serait d'avantage stimulant pour orienter son perso dans ce sens. Et cela sans que le CO deviennent plus prépondérant que le reste.

Je tiens à rappeler que le % de Concentration est un autre avantage non négligeable d'une forte TE, même s'il augmente lentement.

Après, il est évident que le déséquilibre des TS de Cosmos, et donc son inutilisation, rend plus flou les avantages de perso à haut CO.

En tout cas je te remercie de me répondre clairement sur ce fait :wink:

@ Ezekiel
je vais juste ajouter que même les ti-level sont aussi toucher par le nombre effarant de perso qui ne font que de la TE, aujourd'hui jouer un nouveau équilibrer ou faible en TE et vous êtes sur de perdre vos combats sauf si vous avez de la chance... (je ne parle même pas des TEchniciens es METEORES...)
Il est évident qu'à l'heure actuelle, un nouveau perso à plus intérêt à mettre une grosse TE, au moins jusqu'à arriver lvl 3.

Publié : lun. août 28, 2006 2:15 am
par senzu shi
Dsl je n'ai pu suivre cela, et je n'avais rien trouvé d'explicite à ce sujet.

Merci pour l'info, j'ai juste été marqué par les différentes réactions.

(Ok man you're the boss :shock: )

Publié : lun. août 28, 2006 10:10 am
par LordKraken