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Publié : mer. oct. 06, 2010 10:59 am
par Reknag
oui mais pk on pourrait pas trouver quelques chose pour les rebelles ? faire de ce groupe un petit clan ?
Publié : mer. oct. 06, 2010 11:43 am
par Confucius
C'est soit un clan ou soit des rebelles. Mais surement pas un mix des deux avec les avantages des deux oppositions.
Propriété d'un clan:
+ un dieu
+ des armures
+ une map sacrée
- ne peut qu'attaquer des persos d'autres allégeances
- doit suivre la ligne directive du clan
Propriété des rebelles:
+ liberté totale / aucune ligne directive
+ peut attaquer tout personnage (même les autres rebelles)
+ Couts d'engagement amoindris (si c'est encore d'actualité???)
- pas d'armures
- pas de map sacrée (vue que les rebelles viennent de partout)
- pas de dieu "officiel"
Publié : mer. oct. 06, 2010 1:07 pm
par Barduck
map superbe,parcontre pourquoi ne pas mettre une armurerie? ce serait une bonne évolution pratique pour les rebels
Publié : mer. oct. 06, 2010 1:09 pm
par LordKraken
les rebelles ont vocation à déménager bien sur
atrahasis > tu as, et j'en suis quasi-sur, un pb avec ton cache. Tu dois le configurer pour qu'il vérifie si la page est nouvelle (vérification -> automatiquement sous IE).
Publié : mer. oct. 06, 2010 1:41 pm
par Ulysse
Confucius a écrit :C'est soit un clan ou soit des rebelles. Mais surement pas un mix des deux avec les avantages des deux oppositions.
Propriété d'un clan:
+ un dieu
+ des armures
+ une map sacrée
- ne peut qu'attaquer des persos d'autres allégeances
- doit suivre la ligne directive du clan
Propriété des rebelles:
+ liberté totale / aucune ligne directive
+ peut attaquer tout personnage (même les autres rebelles)
+ Couts d'engagement amoindris (si c'est encore d'actualité???)
- pas d'armures
- pas de map sacrée (vue que les rebelles viennent de partout)
- pas de dieu "officiel"
+1 avec la correction suivante toutefois : les rebelles auront (ont) la possibilité d'avoir des armures neutres.

Publié : mer. oct. 06, 2010 2:12 pm
par Confucius
Ulysse a écrit :+1 avec la correction suivante toutefois : les rebelles auront (ont) la possibilité d'avoir des armures neutres.

Tant que ce ne sont pas des SP1+. Sinon à quoi bon d'être dans un clan

Publié : mer. oct. 06, 2010 3:34 pm
par Kerès
Avoir une certaine cohésion, faire partie d'une équipe!
Pouvoir s'inscire sur le forum du clan et bénéficier d'aide quand le besoin se fait ressentir.
Quêtes ou tournoi donc plus de chances d'avoir une SPn.
En bref, de pouvoir faire autre chose que des combats en errant sans but.
Publié : mer. oct. 06, 2010 5:25 pm
par Kaïros
Kerès a écrit :
En bref, de pouvoir faire autre chose que des combats en errant sans but.
Pourquoi toujours dire qu'ils errent sans but ? certain se sont regroupé en guilde et on coulé car rien est faire pour eux dans le jeu pour qu'ils puissent exister
Publié : mer. oct. 06, 2010 5:57 pm
par Ulysse
Confu, Les armures neutres vont de SP1 à SP6. Certes à SP égales, elles seront moins puissantes que celles des clans mais elles seront loin d'être négligeables.

Certaines sont dailleurs déjà visibles dans l'encyclopédie des armures. Pour l'instant les plus puissantes des armures neutres qui ont déjà été distribuées l'ont été à des PNJ pour des besoins divers (quêtes, ...). Mais rien n'empéchera des rebelles de les gagner. Je pense notamment par l'intermédiaire des JO qui sont ouverts aux rebelles
Publié : mer. oct. 06, 2010 7:38 pm
par Kerès
Kaïros a écrit :Kerès a écrit :
En bref, de pouvoir faire autre chose que des combats en errant sans but.
Pourquoi toujours dire qu'ils errent sans but ? certain se sont regroupé en guilde et on coulé car rien est faire pour eux dans le jeu pour qu'ils puissent exister
J'aurais dû mettre des "" mais bon, c'est vrai qu'il n'y a pas grand chose d'organisé pour les rebelles d'où le côté avantageux de faire partie d'un clan.
Tel est le prix de la liberté ...
