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Publié : jeu. sept. 07, 2006 2:59 pm
par alberic
Attends-moi Tlaloc! J'arrive! :arrow: :arrow: :arrow: :arrow: :arrow: :arrow: :arrow:

Publié : jeu. sept. 07, 2006 6:55 pm
par croc
Ben sortez pas les gars ca pourrait etre une bonne tech pour ceux de chez athéna !!!

Si l'adversaire ne fais pas la meme chose dans les 2 heures qui suive ils meurs !!!

Et avec les idée sur les combat a plusieur c'est possible :D

Bon dans 10 ou 15 ans !!! (le temps de bien tester les combats de 1000 jours!!!)

Nilton, c'est avec les explosion que les combat dure autant !!! ET si un adversaire explose, je ne sais pas si tu a beaucoup de choix !!!

Publié : ven. sept. 08, 2006 12:37 am
par Tlaloc
Ralala, le nombre de PE qu'on pourrait se faire sur un combat de 3 ans :D :D :D

Bah quoi? J'ai dit une connerie? :lol:

Je pense d'ailleurs, Croc, que c'est pas une mauvaise chose que les explos ait été revue un peu à la baisse.

Certains ne voient plus d'interet aux courses à l'explo et passe directement au corps à corps.
Ca peut influencer pas mal sur la durée d'un combat.

Et puis il n'y a pas que l'explo qui prend du temps: Deux chevaliers possédant Sabre du samourai par exemple:
Le premier le sort (en général l'attaqué puisqu'il a pas perdu de PA en attaquant), pour ne pas etre en reste, l'autre le sort aussi. Et ainsi de suite, afin de pouvoir avoir l'avantage (ou ne pas le perdre).....
Celui qui lache en premier perdra l'avantage (ou restera désavantagé)....
Comme dans les courses à l'explo....

C'est pour ca qu'avant de voir le problème de la longueur des combats, il serait interessant de voir les nouvelles TS qui pourraient, peut-etre, réduire le temps...

Publié : ven. sept. 08, 2006 8:27 am
par croc
oui pour ca qu'un truc a faire wait and see !!!

ou win and sea (mais ca a rien a voir !!!)