Page 3 sur 4

Publié : mar. août 01, 2006 2:23 pm
par Icare
taira tomomori a écrit :dans ce cas le courage s'aquiert trop facilement !
Là je suis assez d'accord. :wink:
Un attaque suicidaire contre un level bien plus élevé et c'est le jackpot.

Publié : mar. août 01, 2006 2:31 pm
par taira tomomori
Ce n'est plus du courage c'est de l'inconscience, et cela enlève aussi de la valeur à cette notion de courage reprise dans l'honneur...

Publié : mar. août 01, 2006 2:39 pm
par Icare
Bah tu gagnes en courage mais perds en gloire.
maintenant tu gagnes pê trop de courage par rapport à la gloire perdue.
Le pb c'est que le nombre de combat étant quasiment illimité t'es obligé un jour d'atteindre les limites.

Publié : mar. août 01, 2006 3:46 pm
par Naruto Uzumaki
(Bon aller je vais quand même donner mon tout petit avis. même si il ne vous intéresse pas, na :P ).
Alors, je trouve que la répartition courage, gloire, et loyauté, est très bien comme elle est. Il n'y a rien à changer la dessus.
Ou a moins peut être :idea: que le changement pourrai être que le gain de courage etc. devrait être plus dur, aux faibles niveaux.

Publié : mar. août 01, 2006 4:12 pm
par Ménélas
L'inconvénient c'est que le courage ou la gloire ne tiennent pas véritablement compte de l'état de l'adversaire quand on le rencontre.

Ainsi, si un joueur est bloqué sur une map, et sort de faiblesse, il peut être attaqué facilement par un joueur d'un niveau inférieur au maximum de ses capacités.:(

Le joueur attaquant va ainsi chopper +5 de courage (alors que franchement c'est pas une preuve de courage du tout bien au contraire) et va chopper s'il gagne un bon +8 en gloire, ce qui peut se comprendre d'une certaine façon par la gloire à vaincre un joueur plus fort.

On peut ainsi avoir facilement un 100% en courage, sans prendre le risque de perdre beaucoup de combats. :wink:

Déjà, je pense que si on attaque un joueur avec ne serait-ce que 1 CAR de moins, il ne devrait pas y avoir le moindre point de courage.
Et à niveau égal, ce n'est pas +2 COU mais seulement +1 COU qu'on devrait attribuer. :)

Publié : mar. août 01, 2006 4:21 pm
par taira tomomori
dans le même ordre d'idèe on pourrait envisager une sorte d'esquive à l'engagement basé sur les TE entre autre, et relative au PV ! Genre je sors de combat si on essaye de m'attaquer celui qui m'attaque aura a faire un jet de dé pour réussir à engager sans quoi j'esuiverai son attaque étant en état de faiblesse !
Enfin cela peut ne pas plaire à tout le monde ! Il y a peut-être des maso parmis nous :?

Publié : mar. août 01, 2006 4:36 pm
par shionshion
Je pense que ne regarder que les Stats, n'apporte pas grand chose au jeu de toute façon !

Certes certains joueurs ont 100 de COU ou de GLO, et alors !
Ménélas a écrit :L'inconvénient c'est que le courage ou la gloire ne tiennent pas véritablement compte de l'état de l'adversaire quand on le rencontre.

Ainsi, si un joueur est bloqué sur une map, et sort de faiblesse, il peut être attaqué facilement par un joueur d'un niveau inférieur au maximum de ses capacités.:(
Le seul Hic c'est que vous ne profitez pas assez de l'interface de jeu, des batîments à disposition et des forums de clan :

Lorsqu'on qu'on sort de faiblesse comme tu dis, et qu'on se retrouves chez l'adversaire bloqué, c'est que quelque part on a mal gérer son affaire !

- Déjà savoir finir un combat avec les PA suffisants pour rejoindre un batiment dont on a besoin (armurerie ou temple) voire une porte céleste pour y entrer (dans se cas prévoir 50 PA de plus !)
- Se débrouiller pour être en faiblesse avant la fin du combat.
- Dans le cas où tu sais que tu vas sortir de faiblesse en te connectant au jeu et que tu ne sais pas si tu es bloqué sur la map, prévenir sur le forum de clan et qu'un élaireur de ton clan te renseigne en allant sur ta map, ou en demandant à un gars présent de te donner des infos avant de te reconnecter au jeu !
- Dans le cas où tu es sorti de combat avec plus de la moitié de tes PV et que tu es bloqué, alerter ton forum, ta TEAM pour que plusieurs persos de chez toi viennent t'aider dans ta tache, t'entourer, engager les gars de ton calibre autour de toi.

Lorsqu'on va combattre chez l'adversaire, on fonce pas tête baisée dans le tas ou on va pas se faufiler derrière les lignes ennemies sans s'être préparé un bon plan de retraite paisible en sachant que la ligne de défense risque de se refermer à tout moment.
Surtout que lorsque tu débarques sur une map de clan adverse, un gros message en couleur te prévient que tu es sur le territoire ennemis et non invité donc sujet à repressailles.

C'est tout celà aussi qui font la beauté du jeu en permettant une coordination, via le forum, MSN ou le chat.

Alors SVP, arretez de vous plaindre du système en place et réfléchissez un peu avant de jouer.

Le Système d'honneur est ainsi fait à vous d'être prudents :wink:

Publié : mar. août 01, 2006 4:46 pm
par Thésée
En parlant de gain trop facile en COU, je voudrais parler de certains malins qui s'attaque à des guerriers de niveau bien suppérieur pour gagner +5 COU puis lance tous leur PA pour pourir ton armure puis qui abandonne et perde -1 GLO. Je trouve que la méthode est facile pour gagner du courage et que l'abandon avec -1 en gloire est léger.

Et quand ça t'arrive, tu ne t'en rend pas forcément compte qu'un gars ta attaqué et ta fait perdre la moitié de ton armure. Voilà la surprise lorsque tu entame un combat avec une armure à moitié en miète juste après.

Il faudrait peut être voir à sanctionner automatiquement en GLOI et COU se type de méthode non ?

Publié : mar. août 01, 2006 5:02 pm
par Ménélas
Shionshion, je te remercie pour tes lecons sur comment bien jouer à GW :wink: Trop sympa !

Je te ferai juste remarquer que tous les joueurs n'ont pas accès aux forums privés, et ne peuvent se coordonner comme tu le dis. Ils se démerdent tout seul et ce sont eux, surtout, qui sont pénalisés :roll:

En outre, tu ne réponds pas à la problématique que j'ai mis en avant, à savoir est-ce normal qu'un niv inf gagne +5 de COU en attaquant un joueur sortant de faiblesse dans l'incapacité de se régénérer (genre pris dans un blocage de genre de ceux qu'on a vu récemment au Nekyo ou au Cap Sounion).

Est-ce mérité pour un acte d'une aussi grande témérité ! Je ne crois pas :roll:

Alors reflechis toi aussi avant de dire aux autres de le faire. Merci !

Publié : mar. août 01, 2006 5:07 pm
par Icare
Tut tut on se calme les enfants. :wink:

La remarque de Ménélas est juste, mais n'oubliez pas que c'est un programme qui gère le jeu.
Ce programme est certes complété par l'action des Oracles et administrateurs mais la gestion globale n'en demeure pas moins gérée automatiquement.

Alors oui certains cas mériteraient d'être gérés autrement mais si on tenet de gérer automatiquement chaque cas particulier ça va vite devenir ingérable. :?

Tout automatiser n'est pas toujours possible. :wink: